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      C++Korea 밋업 후기

      lambda 23.08.01
      837 5 0

      7월 8일 DEVOCEAN의 후원으로 진행한 C++Korea 밋업

      더 늦기 전 7월에 진행한 C++Korea 밋업 후기를 남깁니다.

      DEVOCEAN 후원으로 덕분에 장소와 다과 지원을 받을 수 있었고 풍족한? 밋업을 진행 할 수 있었습니다. 앞으로도 또 하게 되면 잘 부탁 드립니다 🤣


      C++Korea를 간단히 소개하자면, C++라는 언어의 저변확대를 위한 커뮤니티로써, 기존 세미나 및 스터디, 그 외 다양한 활동을 통해 저변확대를 위한 모임을 진행 하고 있습니다.

      최근 코로나로 인해 힘들어진 오프라인 모임을 조금씩 준비하고자 23년은 2개월 주기로 밋업을 진행하고 있습니다.


      벌써 작년 12월부터 격달로 진행되던 밋업은 4회 째를 맞이하게 되었고, 7월 밋업은 DEVOCEAN의 후원으로 삼화타운 3층에서 진행 할 수 있었습니다.


      밋업은 간단한 개발자 만담(세미나)를 진행하고, 발표자에게 궁금한 점이나 주제에 맞게 서로의 고충 또는 고민들을 서로 이야기하는 네트워킹 시간을 가졌습니다.

      프로그램 소개

      • 13:00 ~ 13:10 : 개회 및 행사 소개

      • 13:10 ~ 13:20 : SK DEVOCEAN 소개

      • 13:20 ~ 13:45 : 개발자 만담 1(유영천)

      • 13:45 ~ 14:10 : 개발자 만담 2(김두훈)

      • 14:10 ~ 14:20 : 쉬는 시간

      • 14:20 ~ 14:45 : 개발자 만담 3(옥찬호)

      • 14:45 ~ 15:10 : 개발자 만담 4(방기연)

      • 15:10 ~ 15:30 : Lightning Talk

      • 16:30 ~ 17:15 : 주제별 자유 Networking

      • 17:15 ~ 17:30 : 폐회 및 정리

      생각보다 많은 분들이 신청해주셔서 놀랐고, 생각보다 많은 분들이 안오셔서 한번 더 놀랐습니다 ㅎㅎ

      역시 날씨 좋은 7월의 그것도 주말에 시간을 내는건 쉬운 일은 아니었던 것 같습니다. 그래도 현장 분위기는 매우 좋았습니다.



      DEVOCEAN 소개

      처음은 역시 데보션의 소개로 시작 했습니다. 상기님의 주말 출근을 지켜드리기 위해(상기님 생일이셨던건 안 비밀)

      제가 대신 데보션 소개를 진행 했습니다. 잘 했는진 모르겠지만, 잘 소개하려고 노력은 했습니다 ㅎㅎ

      막상 소개를 위해 내용을 보고 준비하다 보니 데보션은 정말 최고의 DevRel 인 것 같습니다~! (다음 밋업도 잘 부탁 드립니다.)



      개발자 만담 1(유영천) - D3D Tiled Resources를 이용한 텍스처 스트리밍

      직접 게임 엔진부터 서버 클라까지 개발하시는 영천님 개발하면서 얻은 노하우에 대해 공유 받을 수 있는 시간이었습니다.

      밋업 발표 시간이 짧아서 전체 내용을 들을 순 없었지만, 영천님의 유튜브에서 해당 내용의 풀 버전을 확인 할 수 있습니다.


      D3D Tiled Resources를 이용한 텍스처 스트리밍

      현대 OS는 메모리 페이징 기법을 사용하여 더 적은 물리 메모리만으로 큰 주소 공간의 데이터를 다룰 수 있습니다.

      이와 유사한 방법으로 GPU에서도 텍스처를 페이지 단위로 관리할 수 있습니다. 이 기법을 사용하면 더 적은 GPU메모리를 소모하면서도 거대한 텍스처를 사용할 수 있습니다.

      텍스처를 페이지 단위로 다룰 수 있다면 저장소에서 텍스처의 일부분만을 필요한 때에 로드 할 수 있습니다.

      본 세션에서는 D3D의 Tiled Resources를 사용하여 저장소로부터 텍스처를 스트리밍하는 방법을 설명합니다.



      개발자 만담 2(김두훈) - C++을 버린 유저가 이야기 하는 C++가 지향해야 하는 모습은?

      이전 모두콘에서 발표했던 내용의 축약버전으로 발표해주신 두훈님의 내용, C++은 왜 어려운가, 어떻게 받아드려야 하고 나아가야 하는가에 대한 발표를 해주셨습니다.



      개발자 만담 3(옥찬호) - 클래스를 쓰지 않고 게임 개발하기 (ECS를 통한 게임 개발)

      ECS란 주로 게임개발에 사용되는 아키텍쳐 패턴입니다.

      기존 객체지향프로그래밍에서 오브젝트가 모두 가지고 있던 데이터와 기능(함수)를 Entity, Component, System으로 분리한 것을 의미합니다.

      주로 객체지향프로그래밍으로 짜던 C++코드를 클래스를 쓰지 않고 오히려 C언어 스럽게 사용하여 ECS를 적용한 사례를 찬호님이 직접 개발한 예제를 통해 설명을 들을 수 있었습니다.



      개발자 만담 4(방기연) - 커뮤니티의 어제와 오늘

      커뮤니티란 무엇인가요?에 대한 이야기 그리고 커뮤니티를 하면 무엇이 좋은가요에 대한 이야기는 많지만 커뮤니티의 회원이 아닌 운영진의 입장에서의 이야기에 대한 내용은 잘 없습니다.

      기연님의 발표는 현재 커뮤니티는 어떻게 운영되고 있는지, 어떤 고충이 있고 어떤 부분이 좋은지에 대한 솔직한 이야기를 들을 수 있었습니다.



      이후 네트워킹 시간 및 이벤트

      개발자 만담 이후 시간에는 네트워킹을 진행했습니다. 여전히 C++ 개발자는 시장에서 뽑기가 힘들고, 대세는 AI이며, 라떼는 말이야를 공유하는 시간을 가졌습니다.

      그리고 역시 가장 인기 있는 시간은 경품 추첨 시간이었습니다. ㅎㅎ 도서출판 인사이트의 후원으로 C++ 서적을 경품으로 드렸는데 무려 40%의 확률로 약 참여자 절반의 인원이 받아가셨습니다. 🥳


      앞으로의 계획

      두 달 간격으로 꾸준히 밋업을 진행하고 있는 입장에서, 늘 장소에 대한 문제를 겪어왔는데 데보션의 도움으로 좋은 장소에서 지원까지 받으며 잘 마칠 수 있었던 것 같습니다.


      다음 밋업은 8월 26일 토요일에 예정되어 있으며, 올해는 세미나나 스터디 없이 밋업을 1년간 잘 진행하는 것이 운영진의 계획입니다.

      7월 밋업의 경우 앞선 밋업의 신청자에 비해 많은 분이 신청해 주셨고 다음 밋업에는 지속적으로 인원을 늘리는 것이 목표입니다. 관심있으신 분들은 다음 밋업에 참여를 부탁 드립니다.


      마지막으로 참가해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 앞으로 더 좋은 밋업으로 준비하여 만나뵙겠습니다.


      #DEVOCEANxCPPKorea

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